Comment créer et utiliser des modules de classe VBA? (Exemples)

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Modules de classe Excel VBA

Lorsque nous utilisons VBA, nous utilisons les propriétés et les attributs définis dans VBA, mais que se passe-t-il lorsque nous voulons créer nos propres propriétés, méthodes et attributs, c'est-à-dire lorsque nous utilisons un module de classe dans VBA afin de pouvoir le définir par l'utilisateur, un Le module de classe a son propre ensemble de codes définis pour les fonctions, propriétés et objets par l'utilisateur.

Les modules de classe sont utilisés pour créer un objet. Quand on dit items, même s'il s'agit d'une variable, ce sont de petits programmes. Lors de l'écriture du code, nous écrivons généralement dans des modules. Les modules essentiels sont l'endroit où nous écrivons nos principes pour faire le travail. Nous utilisons également le formulaire utilisateur pour créer des interfaces utilisateur graphiques.

Mais si vous regardez l'image ci-dessus, vous pouvez voir "Module de classe". Je sais avec certitude que vous n'y avez pas touché avant de lire ce post. Vous devez vous demander ce qu'est ce module de classe VBA lorsque tout le travail peut être fait en utilisant notre module normal lui-même.

Qu'est-ce que le module de classe?

Les modules de classe permettent à un utilisateur de créer son objet tout comme nous avons des éléments intégrés dans des modules standard tels que «Feuilles de travail», «Classeurs», «Plage», etc.

Comme cela en utilisant un module de classe, nous pouvons créer des objets personnalisés.

La classe a une relation directe avec les objets. Par exemple, vous avez un diagramme de machine pour construire une machine mais rappelez-vous que ce n'est pas encore une machine et que vous utilisez ce diagramme de machine, et nous pouvons fabriquer de nombreuses machines comme ça.

Par exemple, si vous souhaitez répertorier différentes marques de machines pour répertorier les caractéristiques de plusieurs modèles.

Dans la machine, nous avons un nom de marque, un numéro de série, la puissance de la machine, la couleur de l'appareil, le nombre de moteurs impliqués, le type de carburant moteur, etc.… En langage technique, on parle de «propriétés».

Concernant les propriétés de la machine, on peut démarrer, on peut éteindre, on peut augmenter la vitesse du moteur, on peut faire une pause, etc… Et cela s'appelle des «méthodes».

Exemple

Commençons le bal car c'est toujours ennuyeux de lire la partie théorique. Pour insérer un module de classe, accédez à l'option d'insertion dans un éditeur visuel de base.

Nous pouvons maintenant voir un module de classe comme ci-dessous.

Cela ressemble à celui que nous avons ci-dessus en tant que module régulier. Modifiez le nom du module de classe dans la fenêtre des propriétés. Pour voir la fenêtre des propriétés, appuyez sur la touche F4 .

Déclarez maintenant la variable sous forme de chaîne.

Sans créer de sous-procédure dans VBA, nous devons déclarer la variable et utiliser le mot «Public» et non «Dim».

Nous pouvons maintenant accéder à cette variable dans n'importe quel module et module de classe.

Maintenant, allez dans un module normal et nommez la variable.

Après avoir déclaré la variable, nous devons affecter le type de données dans VBA; au lieu de définir le type de données, nous pouvons donner le nom du module de classe, c'est-à-dire CM.

En utilisant la variable «k», nous pouvons accéder à la variable publique que nous avons définie dans le module de classe, c'est-à-dire «Ma valeur».

Comme nous pouvons le voir dans l'image ci-dessus, il montre l'option de nom de variable du module de classe pour lui attribuer la valeur.

Maintenant, affichez la valeur de la variable affectée dans la boîte de message VBA.

Code:

Sub Class_Example () Dim k As New CM k.MyValue = "Hello" MsgBox k.MyValue End Sub

Exécutez ce code à l'aide de la touche F5 ou manuellement pour afficher le résultat.

Module de classe vs objets

Au stade initial du module de classe, tout le monde se confond avec ce qu'est la classe et ce qu'est un objet.

Pour comprendre cela, rappelez-vous notre exemple précédent de diagramme de machine. La première chose dont nous avons besoin pour produire une machine est que nous devons d'abord concevoir la machine, puis plusieurs copies peuvent être reproduites avec cette conception.

Reliez maintenant ceci à notre module de classe.

  • Ici, le module de classe est une conception. Et Object est la copie créée par le Design.
  • Une autre chose intéressante est que nous devons utiliser le mot «nouveau» pour créer un objet à partir du module de classe.

Voici un exemple de la même chose.

Encore une chose lorsque nous utilisons des objets intégrés tels que des feuilles de calcul, des classeurs et des objets de plage, nous n'utilisons pas le mot «nouveau».

Pour commencer la procédure avec le module de classe, vous devez savoir ces éléments de base. Dans les articles à venir, nous verrons les exemples de niveau suivant.

Cela semble difficile à comprendre; plus vous passez de temps avec un module de cours, plus vous vous y habituerez.

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